为了快速构建高度互动的电子学习内容,Articulate Storyline 是 L&D 领域许多人的首选。如果您已经熟悉 Microsoft PowerPoint,那么该程序的学习曲线不会太陡峭,因为 Storyline 也是一款基于幻灯片的创作工具。您可以在 Storyline 中创建高级交互和自定义分支学习路径,而无需任何编码知识,这确实可以节省时间。
Articulate Storyline 内容可以轻松导出为 HTML5。该工具的最新版本还为您提供了报告课程完成情况的不同选项,并且可以发布到许多 LMS 标准:AICC、SCORM 1.2、SCORM 2004 和 Tin Can API (xAPI)。这意味着将您的 HTML5 电子学习内容与您的 LMS 集成轻而易举。
Storyline 中有大量可访问性功能,它允许您创建支持 Web 内容可访问性指南 (WCAG) 的课程。Articulate在其网站上提供了有关创建可访问电子学习所需的功能和流程的全面指南。
使用 Articulate Storyline 进行翻译也是一件轻而易举的事。他们有一个简单的系统,用于导出和导入课程内容进行翻译。
因此,如果您要构建具有评估和分支路径的高度交互内容,Articulate Storyline 可能就是适合您的快速创作工具。Articulate 为其用户提供了一些有关 Flash 结尾的有用指导,包括如何重新发布课程。但是,如果您要使用 Storyline 进行重建,我们的专业电子学习设计团队将为您提供以下提示,帮助您快速高效地使用此创作工具:
为成功做好准备: Articulate Storyline 可让您在项目开始时设置幻灯片母版、网格和参考线,方式与在 PowerPoint 项目开始时非常相似。
确保在项目开始时在播放器中设置好所有导航元素,这样您就能预先了解正在处理的内容。如果您想放弃播放器功能而使用自定义导航,使用 Articulate Storyline 也很容易!您可以将重复的交互元素(例如下一个按钮)添加到幻灯片母版,这样您就不必一次又一次地重新编程。
请记住在将内容放入幻灯片之前对设计主题(包括颜色和字体)进行排序。这样,您放入重建课程的所有内容都会看起来一致并且效果极佳。
轻松导入资产:将图像、音频和视频快速轻松地导入 Storyline。“插入”选项卡的工作方式与 PowerPoint 非常相似,您可以将各种媒体插入幻灯片中。Storyline
处理矢量图形不是特别好。如果您有 Windows 图元文件 (WMF) 或增强型图元文件 (EMF) 格式的图形,它们往往可以在 Storyline 中完美运行,但可缩放矢量图形 (SVG) 则不行。您可以使用 Adobe Illustrator 等工具将 SVG 重新导出为 WMF 或 EMF 格式,但更快捷、更简单的方法是直接在 PowerPoint 中打开 SVG(它支持这种格式),然后将它们直接从 PowerPoint 复制粘贴到 Storyline。本文详细介绍了这一便捷技巧。
如果您原有的 Flash 电子学习课程中的任何视觉内容有点过时或陈词滥调,Storyline 360 用户可以从广泛的内容库中受益。您可以搜索图像、插图、视频、图标等,快速轻松地将它们添加到幻灯片中,并只需右键单击资产并从内容库中选择新资产即可将它们替换掉
。如果您正在团队中重建多个电子学习课程,阿联酋手机号码格式 并且拥有 Articulate 360 Teams 订阅,则可以使用团队幻灯片功能在项目之间共享幻灯片。这意味着您可以共享具有常用布局和/或交互的幻灯片,然后您的团队只需交换文本和图像即可快速制作符合品牌的一致幻灯片!
快速为内容制作动画:要从旧式 Flash 电子学习内容重新创建动画,请使用 Articulate Storyline 的内置动画功能。有许多效果可供选择,包括用于逐步构建内容的进入动画、用于移动内容的运动路径以及用于从屏幕上移除内容的退出动画。即使是简单的动画也可以让内容栩栩如生,一旦幻灯片中有了一些动画,您就可以使用动画绘制器将相同的效果复制粘贴到多个对象上,从而非常快速地重建动画。
这对于快速将动画与旁白同步非常方便!将动画分组,并沿时间线拖动每个组,即可轻松使用画外音轨道调整动画的时间。如果您的动画电子学习内容需要翻译,这种方法也很方便:只需将动画组移动到翻译音频的相关部分,而不必重新定时每个单独的动画。本文介绍了一些将动画与音频同步的实用技巧。
快速创建有意义的交互:您可以使用 Storyline 的内置交互和测验来创建交互式内容,而无需任何编程。他们有各种各样的问题类型、自由形式的问题交互、精美的小部件(如刻度盘和滑块)和易于处理的交互元素(如热点),您可以使用它们来重新创建 Flash 课程所提供的交互。
重建交互式内容时,请务必使用图层和状态以节省时间。具有 Adobe Photoshop 或 Illustrator 经验的人会熟悉图层:它们本质上是多个幻灯片堆叠在一起。当您跨图层而不是跨多个幻灯片创建交互时,您可以通过使用眼睛图标打开和关闭图层来轻松编辑和检查内容。这使得您可以快速轻松地挖掘交互并让它们按照您想要的方式工作!
状态是对象的不同版本。不同的状态由不同的事件触发,例如单击对象或将鼠标悬停在对象上。您可以通过双击 Storyline 中的对象轻松自定义对象的状态。另一个重要技巧是,您可以从对象的状态复制所有格式,然后使用格式刷将它们粘贴到另一个对象上。设置您希望所有交互元素在项目或特定幻灯片开始时具有的状态,然后只需使用格式刷将这些样式粘贴到不同的对象上,即可节省大量时间!