游戏并不总是适合您的营销

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Bappy10
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游戏并不总是适合您的营销

Post by Bappy10 »

永远不要用游戏来打磨你不喜欢的东西
在 Vodefone Firestarters 的小组会议上,五位演讲者讨论了游戏的好处。小组成员包括AKQA 的Toby Barnes、 Awesome Foundation DC 的Bonnie Shaw和Repudo.com 的Lucas Tieleman,Ronald Olsthoorn担任小组主席。托比·巴恩斯对此尤其有强烈的看法。在 AKQA 任职期间,他参与了各大品牌的各种游戏和营销项目。根据他的经验,他发现营销人员常常希望围绕“让它变得有趣”的东西来开发游戏。他认为这是一种失败的策略。你永远无法打磨那些本来就不好玩的游戏。

游戏往往充满挑战,而不是让事情变得简单
巴恩斯指出,游戏不仅带来乐趣,而且常常带来挑战。因此,在一款优秀的游戏中,事情会变得越来越复杂,挑战也越来越多。如果您想在品牌的现有体验中添加游戏,您需要做好准备。您经常会发现,您想要的不是具有巨大挑战的游戏,而是需要更好的可用性来改善客户的体验。例如,这适用于想要改善商店体验的品牌。

让游戏设计师参与您的项目
游戏应该充满乐趣,而游戏设计师非常适合将乐趣设计到核 墨西哥赌徒数据库 心体验中。他非常明确:他的公司永远不会为百事可乐设计《Farmville》。不过,他会与这样的品牌坐下来,看看他们想要提供什么体验。然后游戏设计师可以将这种体验转化为游戏。巴恩斯认为耐克的燃料带是围绕品牌进行游戏体验的成功范例。原则上来说,这也是一个游戏,但没有人把它当作游戏来谈论。因此,它在设计时就考虑到了运动员的需求,并提出了这样的问题:我们如何才能使个别运动员变得更好?
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