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启动游戏

Posted: Sat Feb 22, 2025 6:32 am
by Mimaktsa10
在社交网络中选择游戏化方法并考虑到产品和受众的特点只是成功的一半。最困难的部分是制定游戏规则,因为必须预见事件发展的所有可能情景。最常遇到的问题是:

游戏的参与人数无法提前确定。

无法准确预测其中有多少能够进入最后阶段。

经理还被赋予与评分和其他指标相关的额外职责。

这些只是公司在社交网络中使用游 佐治亚州数字数据 戏化时面临的一些挑战。仔细关注细节需要注意力,这意味着要花费大量时间,而且没有人能够免受意外问题的影响。

所得结果的分析
为了玩而玩,这与生意无关。重要的不是过程本身,而是既定目标的实现程度。对于社交网络来说,绩效指标包括:

活动(喜欢、转发、评论)。

订阅者数量增加。

直销。

对于每个目标来说,最重要的是在某个方向上的结果。当任务是增加订阅者数量时,相应的指标将起到决定性的作用,而活跃度则不是那么重要。如果目标是增加销售额,那么这就是需要考虑的指标。指标变化的积极动态证实了在社交网络中使用游戏化的可行性,并证明了游戏技术的有效性。

举个例子,让我们定义一下送餐服务应该努力实现的结果。在这种情况下,点赞和转发竞赛成为吸引粉丝的主要工具,这必然会导致免费赠品爱好者的订阅者数量增加。然而,这种转变仍有很多不尽如人意的地方。

因此,有必要思考一些机制,使低质量受众的增长最小化,例如,竞争每月最多的订单量。获胜者可以获得一份免费的迷你美食套餐作为奖品。通过这种方式,公司可以随着老顾客的增加而扩大受众群体,从而为公司带来稳定的收入。

社交网络中 7 种流行的游戏化服务




SUB 允许您设计具有奖励系统的游戏。用户每点赞可得 1 分,每条评论可得 2 分。该服务会自动计算积分并生成最终表格。

您可以使用 12 个现成的想法中的任何一个来创建游戏。有一个限制活动的功能:您需要指定要计算操作的帖子。设置参数是为了考虑评论的质量,例如“至少四个字”。游戏参与者可以看到在线表格中收集的结果。如果需要,您可以设置为某些操作添加的积分,例如当参与者在故事中标记您的个人资料时。

自动统计点赞和评论,同时授予积分。该服务旨在用于 Instagram。费用受订阅者数量的影响。最低人数为 5,000 人,每月支付金额为 630 卢布。

火花

火花

Iscrape 也被设计用于统计 Instagram 上的点赞和评论,但它也可以用作群发邮件工具。

该服务的一个有用选项是能够设置过滤器来搜索评论中的指定词语。此功能允许您运行需要对问题给出正确答案的游戏。 Iscrape 将在用户评论中找出正确的短语并确定获胜者。

该服务已实现自动检测参与者对特定个人资料的订阅以及对帖子的喜欢。这有助于过滤掉不满足这些游戏条件的用户。

Iscrape 能够找到包含电子邮件地址的评论并自动启动新闻通讯。

使用该服务的费用为每100条评论3卢布。